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為何《博德之門3》不會成為Stadia獨占游戲

時間:2019-06-07 10:26:09
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:NT

在谷歌Stadia Connect會議上,《博德之門3》正式公布,并將作為Stadia的首發游戲陣容之一,但《博德之門3》并不是一款Stadia獨占游戲。開發組Larian工作室向媒體透露,他們對Stadia充滿期待,也會支持這個云游戲平臺,但他們并不像為此剝奪玩家的選擇。

為何《博德之門3》不會成為Stadia獨占游戲

Larian工作室CEO Swen Vincke表示:

“沒有任何Stadia獨占內容。我們要告訴玩家們,我們不會參與任何形式的獨占。”

《博德之門3》在Stadia Connect亮相的同時,也開設了Steam和GOG頁面。所以玩家不必專門為了能玩上《博德之門3》而訂閱Stadia。最近隨著Epic商城的擴張,游戲的平臺獨占正在成為熱議話題。不過我們很高興看到,《博德之門3》不會參與任何形式的獨占,所有平臺的玩家應該都能選擇在自己常用的平臺上玩到這款游戲。

Vincke自己是非常相信Stadia價值的,“我是Stadia的擁護者,這個平臺能讓游戲變得不受平臺限制,而這是我們一直以來追求的。我們相信游戲應該去適應設備,但設備不應成為玩家的限制。而這正是Stadia將解決的問題,也是它的優勢。”

他還提到了Stadia將提供更好的互聯方式,例如玩家可以分享鏈接,直接邀請其他玩家加入聯機游戲。“我們正在制作超過100小時的游戲內容,如果你想玩多人模式,可能會花很多時間建立聯網。但如果緊靠一個鏈接就可以讓任何設備一鍵加入聯網,就是極大的便利,不需要所有玩家都在PC面前坐好。所以這才是Stadia最吸引我的地方,因為我可以讓玩家簡單地發送鏈接,然后另一名玩家立刻就可以一鍵加入游戲。這將為游戲提供很大幫助。”

另外他也表示,云游戲可以讓他們在制作的時候放下顧慮,不用照顧低端配置的機器。而且玩家也不需要花錢配PC就能享用最高畫面配置。“這個技術非常厲害,我真心希望它能成功,因為這是游戲平臺的民主化改革。”

《博德之門3》現已確認會參加E3 2019 ,請大家屆時關注3dm的實況轉播。

9.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發行:拉瑞安工作室
  • 發售:未知
  • 開發:拉瑞安工作室
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:探險劇情暗黑

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