• 游戲歷史上的今天:《最后的生還者》正式發售
    二零一三年六月十四日,《最后的生還者》正式發售于PlayStation 3上。 《最后的生還者》其實每次寫到這類大熱作品的時候都會心有戚戚,一來是這些游戲的誕生時間大都沒那么久遠,選了之后總覺得有點兒對不起那些有著更加悠久歷史的作品,但不選的話,又會覺得錯過了些什么,于是每次都得抓耳饒腮好一會。二則是,往往這些游戲并沒有什么好寫的,當然,并不是說這些游戲本身的問題,而是有太多人對這些游戲進行了分析,將游戲的每一個細節都剖析的一清二楚,再去寫些什么,總有些班門弄斧的感覺。雖然有著這些顧慮,但總還是要去動筆,就像這次的《最后的生還者》。 《最后的生還者》游戲畫面頑皮狗在完成了《神秘海域2:縱橫四海》之后,就開始了《最后的生還者》的開發工作,而此時《神秘海域3:德雷克的欺騙》也進入了開發階段,于是頑皮狗公司歷史上第一
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  • 在505,我們試玩并采訪了《控制》和一些別的什么
    小體量游戲,從來在各種展會上吸引著玩家關注,它們很多沒有3A大作那樣的巨額資金支撐,只是在自己有限的預算下竭盡全力表達出制作者的思想,團隊也未必多大,很多時候最初的團隊只是由幾個愛好者組成,大家一起用愛發電,照理說這樣的游戲本來不該出現可以和3A大作競爭的實力,但是近年,越來越多的小體量游戲打敗了巨大資金投入的大制作游戲登上神壇,這些游戲都成功在有限預算下通過一至幾個精巧思路述說了曲折動人的故事又或是扣人心弦的動作表現,《星露谷物語》、《監視者》、《蔚藍山》、《Baba Is You》和《武士零》都是其中的佳作,這些游戲類型都各不相同,而小體量游戲最大的特點也在于此,它們沒有一個固定的游戲類型,甚至可以說是千奇百怪,有試圖在游戲中向玩家道出禪意的《風之旅人》,還有具有更多社會意義的反戰神作《這是我的戰爭》,它們
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  • 游戲歷史上的今天:《星際戰士》在日本發售
    一九八六年六月十三日,《星際戰士》在日本發售與FC上。《星際戰士》對于游戲開發商Hudson Soft來說,旗下的《星際戰士》也許并沒有《炸彈人》與《冒險島》這些游戲聲名遠揚,但其曲折的誕生經歷,卻絕不遜色于這兩者。 Hudson Soft要聊《星際戰士》,那么的首先去聊一聊另一款游戲——《星際力量》。《星際力量》是一款由Tehkan開發的STG游戲,當時正值南夢宮的《鐵板陣》大熱,于是剛剛由物業公司轉型為游戲開發商的Tehkan也跟上了風潮,《星際力量》就此誕生。而彼時任天堂的FC開始風靡,尤其是在老任開放了第三方授權之后,街機游戲移植FC的操作一時間蔚然成風,但此時,只有三家公司獲得了老任的授權,那就是南夢宮、Hudson Soft與JALECO,而Tehkan選擇了Hudson Soft,委托他們全權負責
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