《美國逃亡者》評測:熟悉的美國電影橋段

店點

2019-05-30

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作者:店點

評論:
沙盒世界與經典橋段的巧妙結合,營造美國電影中百看不厭的復仇故事

    談到美國電影,個人英雄主義與暴力美學是始終繞不開的兩個話題。美國由于其特有的歷史和文化造就了美國人骨子里對自身權利和義務的追求以及對實現個人價值的極端渴望。而電影作為一種能直觀表達制作人內心情感思想的載體無疑是傳播“美國精神”的重要方式。當然,融合了各種藝術表達形式的游戲也不例外,這也就是為什么在許多美國游戲里都有著美國電影的味道。包括這部《美國逃亡者》。

    《美國逃亡者》評測:熟悉的美國電影橋段

    沒錯,正如Steam游戲商店頁面的介紹一樣,“《美國逃亡者》就是一封寫給經典電影和老游戲的情書。”這款致敬《GTA》系列的開放沙盒游戲一登場就給我一種類似《第一滴血》這種老電影的既視感。就連時間地點也是那么相似:80年代的美國南方小鎮。

    現在,就讓我們打開這封情書,細細體會游戲中的各種奇妙感覺。

    《亡命天涯》式的劇情

    如同美國老片《亡命天涯》般的展開,游戲男主角Will也是由于被指控謀殺親人而鋃鐺入獄。雖然電影中死的是妻子,而Will則失去的是他的父親。隨后的劇情就是大家耳熟能詳的復仇戲碼——男主越獄后獨自一人進行案件調查,發誓要對殺害父親以及陷害自己兇手復仇。

    故事的基本格調就像美國個人主義老片那樣,中規中矩甚至落入俗套。但是這樣的劇情在激發玩家腎上腺素的能力上同老電影一樣得勁。充滿懸疑的故事總會有人買單,而在尋找兇手和體驗復仇快感的雙重愿望下,必定會使玩家快速融入進游戲世界并沉迷其中。《美國逃亡者》從老電影中吸取靈感來增加玩家代入感的方式的確值得肯定。

    而且相比于電影有限的篇幅而言,游戲擁有更詳細敘說好故事的優勢條件。這就使游戲能夠將電影中一筆帶過的點進行補充。比如游戲中的紅石郡,就遠比《亡命天涯》中的美國小鎮來的真實與殘酷。在紅石郡中,家族勢力盤根錯雜,大到政府機關小到私人小鋪,背后都有家族在插手。主角將會在這些家族勢力的夾縫中艱難求生,同時通過完成不同家族的委托來獲得揭秘真相的蛛絲馬跡。當然,隨著劇情的不斷推進,主角也會發現這些家族在自己父親的謀殺案中扮演了怎樣的角色。

    《美國逃亡者》評測:熟悉的美國電影橋段

    警察永遠是阻礙你完成任務第一因素,無論是在電影還是游戲中,這種情況都不曾改變。在這款游戲中,警察的出警效率和對犯罪的偵查程度堪稱奇跡。而且游戲中對犯罪的判定也很迷。例如你開車撞壞別人家的護欄,墻壁以及花園是不算犯罪的,而撞壞路燈和別人的車輛則會招來警車。甚至如果你只是由于開車不熟練擋住了警車的去路,警察也會給你安上一個“妨礙交通”的罪名。并且無論你在哪里撞壞了路燈或者車,在3秒鐘之內必定會有輛警車油門踩滿來追你,隨后上演的就是一場令人血脈賁張的飛車大戲了。

    《美國逃亡者》評測:熟悉的美國電影橋段

    當然,總有被警察追到的時候,也許一輛警車無法逮到你,但是幾輛警車同時向你蜂擁而來的時候可就插翅難飛了。這時你可以做出兩個選擇:束手就擒還是血戰到底。

    我想大部分人都不會老老實實地坐以待斃,這樣,就該挽起袖子和惡警們干了。

    《第一滴血》般的操作

    和游戲中警察們的多次鏖戰讓我經常誤認為自己是史泰龍扮演的蘭博——那個在警察群中“七進七出”的男人。當然,Will并不是什么退伍軍人,也不懂什么暗殺技巧和野外生存。能將惡警們打的滿地找牙,全靠技能加成與血瓶的優勢。最重要的還有一點,就是游戲中敵對單位的AI真的不算高。

    沒錯,游戲中的技能樹系統使戰斗呈現一面倒的趨勢。技能樹中有的技能與戰斗和賺錢相關,比如增加近戰傷害,偷襲傷害,繳械和搶劫成功率等;而有的技能則與逃跑和生存掛鉤,比如增加包裹和血量上限,增加血量回復,增強車輛的耐撞性能以及修理車輛等。玩家可以根據自己的喜好以及對游戲的理解選擇專屬于自己的獨特游戲模式。游戲中的戰斗武器分為近戰和遠程射擊,作為冷兵器的忠實粉絲的我毅然決然地走上了高血量高回血的“狂戰士之路”,在惡警中開無雙的感覺真是令人爽到飛起。

    《美國逃亡者》評測:熟悉的美國電影橋段

    游戲中犯罪會獲得犯罪星級,而犯罪星級會在玩家多次犯罪后提升,最高為5顆星。降低犯罪星級的方式有兩種,一種是隱藏自己等待犯罪星級自己降低,另一種,也是最為簡單粗暴的方式就是換一身衣服。這樣就能直接將你的犯罪等級清零。這種設定著實令人有些瞠目結舌,因此常常會出現毆打警察將犯罪星級拉滿后,再扒身警服穿到自己身上來消除犯罪星級的騷操作。這就大大降低了游戲的難度,但也使玩家能更加大膽地做自己想做的事。

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    食品和藥物是戰斗后恢復血量的重要物品,而這些東西的重量并不低,這也是為什么需要增加背包負重上限的一大原因。當然你的背包中還需要放各種槍支武器和彈藥,還有一些撬棍和鑰匙來方便入室搶劫或盜竊。在路人的房屋中往往能找到一些能夠換錢的金表銀鏈等物品,抵押這些物品往往能得到大筆不菲的金錢。除開做任務以外,這應該是賺錢最快的手段了。而搶劫商店能夠讓你快速得到大量物品。所以金錢在游戲中除了用來配合技能點升級機能外,似乎并沒有什么多大的用處。

    《美國逃亡者》評測:熟悉的美國電影橋段

    當然,游戲中能盡量避免戰斗還是不要戰斗的好,因為一旦戰斗時間過長,就會有防爆警察來逮捕你,甚至還會呼叫直升機一直追尋你的蹤跡,這種情況下想快速脫身著實有些困難。因此盡量避免一些不必要的犯罪就很有必要了。而在上面說到犯罪的主要原因是因為各種奇怪的交通事故,因此如何開車開得穩就成為一個需要練習的目標。

    我以為是《速度與激情》,然而不是

    然而令人惋惜的是,本作關于車輛的操作手感著實不盡如人意。并不是因為車輛駕駛系統做的很粗糙,恰恰相反,本作的駕駛系統實在是做的太真實了。

    但正是這種矯枉過正的設定使本作中車輛的掌控變得極為困難。在游戲中操縱車輛行動時要注意車輛的重力,慣性,還有加速度。特別是在駕駛跑車的時候,超高速的行駛使轉向和剎車變得極為困難。盡管漂移很爽也很酷,但在過程中撞壞各種公眾財產就會使你頓時喪失這種刺激感,因為警察馬上就要找上門來了。

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    加上本作采用俯視視角,并且不能轉換視角,這就使開車的難度更上了一個臺階。因為有時候按左右移動鍵時車輛并不會朝你希望的方向前進,所以有時候你需要反復調試方向才能確定自己的路線是否正確。此外地圖上的湖泊河流等阻礙也是限制玩家飆車的重要因素。萬一一不留神扎入水中,損失車輛事小,淹死水中事大。

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    有趣的是車輛也被設置有犯罪星級,如果玩家只是開車在道路上為非作歹,犯罪星級是給的車輛而不是玩家自身。想要降低車輛的犯罪星級,可以開往修車廠進行噴漆改造,或者一個沒有人的小角落里棄車逃跑。這樣就不會由于車的緣故而牽連到玩家身上了。

    另外車輛也是存在耐久度的,多次碰撞會減少車輛的耐久度,為0時車會爆炸,并給周圍的單位帶來致命傷害。游戲中對車輛碰撞部位的展示也十分細致,那邊撞了壞哪里,而不是統一的某個爛車形象。當然鏖戰時也可以選擇車輛作為掩體,警車的耐久度是很低的,往往經過幾次射擊后便會爆炸。戰斗時利用好這一點往往能夠一次性解決多個敵對目標。

    《美國逃亡者》評測:熟悉的美國電影橋段

    除了正常劇情外,游戲中還設置了了“加速賽”的小游戲,對自己車技有自信的玩家能夠通過完成這項小游戲獲得大量金錢獎勵。

    只不過是場爭權奪利的游戲

    故事的最后,你會發現自己只不過是一個無辜的,被卷入到紅石郡家族爭權奪利紛爭漩渦的一個普通人罷了。當然,主角的父親也是。而且你和你的父親最后都被成了斗爭的犧牲品。

    結局有些悲涼,但依然很有美國老電影的味道。盡管你能將紅石郡攪的天翻地覆,但你已經身陷囹圄,不可能再全身而退了。以暴制暴只能是發泄的方式,最終還是治標不治本。也許面對夕陽離開這塊是非之地才是你最好的選擇。

    于是主角的背影在夕陽下越拉越遠,悲壯的氣氛也越來越濃。

    不過令人欣慰的是,劇情只是游戲的一部分,在擺脫劇情的束縛后,玩家依然可以按照自己的愿望活成自己想要的樣子,而這點也是電影所局限的地方。電影沒得選,而游戲還能進行下去。

    也許這就是我覺得這款游戲還行的地方,畢竟它彌補了我們觀賞電影后,對主角如何重新生活的好奇和幻想。

    美國逃亡者

    American Fugitive
    • 開發者:Fallen Tree Games Ltd
    • 發行商:Curve Digital
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2019-05-21
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE

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